Инструмент для авторов

Pallada —Представь миру свой шедевр

Записывай идеи, связывай материалы и собирай из них нечто большее — заметки, персонажи, таймлайны, карты и книги в одном пространстве.

Pallada
Возможности

Одно пространство.Для всего, что ты создаёшь.

Взгляни

Собери своё пространство из этих инструментов.

Заметки и редактор

Форматирование, фото с ресайзом, вложения, автосохранение и офлайн-режим.

Сущности и персонажи

Персонажи, локации, предметы, организации. Свои типы, поля и связи.

Таймлайн и события

Несколько таймлайнов, эры, категории, цепочки причин и следствий.

Карты мира

Интерактивное полотно: маркеры, регионы, легенда. Мышь и касание.

Книги и сцены

Структура романа: главы, сцены, подсчёт слов, экспорт в Markdown.

Граф связей

Вся база как интерактивный граф — смотрите и связывайте объекты.

ИИ-помощник (MCP)

Подключите Claude или Cursor и управляйте миром через MCP-инструменты.

Пароли и защита

Zero-knowledge хранилище паролей, 2FA (TOTP) и защищённые заметки.

Командная работа

Совместное редактирование в реальном времени, приглашения, живые курсоры.

Истории

У каждого свой способ мыслить

Творчествокниги · таймлайн
Личные знаниязаметки · граф
Учёбатаймлайн · карты
Рабочие проектыкоманда · статусы
Истории

Четыре способа думать в Pallada

Город, которого нет на картах

Одна заметка постепенно собирает вокруг себя мир.

Заметка

Белый город

Белый город стоит на высохшем море. Его улицы повторяют русла рек, которых больше нет.

  • ЛокацияБелый городместо · улицы-русла
  • ПерсонажКартограф Ирисхарактер · мотив
  • СобытиеДень, когда море ушлотаймлайн · 1-я эра
  • ГлаваГлава 3. Руслакнига · 1 940 слов
  • ХронологияОт моря до пустыни12 событий
01

Одна мысль

Заметка фиксирует образ: город на месте высохшего моря.

02

Локация

У города появляются улицы-русла, районы и связи с соседними местами.

03

Персонаж

Картограф Ирис ищет причину, по которой море ушло.

04

Событие

Ключевая сцена встаёт на таймлайн с эрой и последствиями.

05

Книга и хронология

Материалы складываются в главу и общую хронологию мира.

Как устроена моя система знаний

Начни с одной заметки — и постепенно собери вокруг неё структуру.

ЗаметкаБелый город

Город стоит на высохшем море. Улицы повторяют русла рек, которых больше нет.

ЛокацияБелый городместо
ПерсонажКартограф Ирисчеловек
СобытиеДень, когда море ушлособытие
Материалы создаются вручную: заметка → сущности → связи.
Коллекция «Белый город»
  • Заметка: идея
  • Локация: улицы-русла
  • Персонаж: мотив
  • Событие: причина
ТаймлайнКартаКнига

От идеи до результата

План, задачи и сроки рядом с материалами проекта.

  1. ✓
    Идея

    Запустить серию заметок о ремесле

  2. ✓
    План

    5 материалов: инструменты, практика, ошибки

  3. ✓
    Задачи

    Собрать источники · черновики · редактура

  4. ✓
    Сроки

    Календарь: публикации по средам

  5. ✓
    Результат

    Серия собрана в коллекцию и книгу

Результат: материалы собраны в коллекцию и книгу

Место для повседневных мыслей

Быстрые записи, планы и сохранённые идеи — без сложных структур.

ЗаметкаПозвонить в мастерскую

Быстрая мысль. Детали можно добавить позже.

#сегодня #дела
Идея

Попробовать утренние страницы

Список

Купить: бумага, чай, лампочка

Сохранено

Рецепт хлеба на закваске

Мысль

Меньше приложений, больше практики

План

Разобрать полку в воскресенье

Это одно пространство: заметку можно связать с проектом, когда понадобится.
Путь

От первой мысли — к результату

01Записывай
02Исследуй
03Создавай
04Связывай
05Планируй
06Развивай
07Воплощай

Это не отдельные функции

Заметки, сущности, события, книги и задачи живут рядом — и ссылаются друг на друга.

  • Заметка
  • Персонаж
  • Событие
  • Глава
  • Карта
  • Задача

В действии

Мобильное приложение

Скачай приложение

Работай над миром где угодно. Приложение Pallada уже доступно в RuStore.

Android · RuStore · бесплатно

Начни строить сегодня

Твой мир ждёт.

Начать